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城堡传说大乱斗

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软件介绍

城堡传说大乱斗是一款经典的卡通风格的卡牌对战游戏玩家在游戏中能不断的在游戏中组成自己的最佳阵容,用你的智慧来获得胜利吧,并且还有超多的职业设定,战棋等多种游戏元素,喜欢就来下载吧。

城堡传说大乱斗攻略

多人线上竞技场对战,为玩家提供更多的游戏环境,提升星际开启竞技场对战。

热血的魔幻城堡盛世,和不同的玩家一决胜负,组合最强的战斗阵容。

挑战实力超凡的英雄,加入卡牌对战和养成的方式,还有更多羁绊属性加成。

城堡传说大乱斗特色

保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。

【玩法丰富&更新及时】

winwill工作室最新独立作品,城堡传说系列首部网络游戏!

【关于我们】

城堡传说开发团队取名winwill,是国内一个专注独立游戏开发的小团队。他们由一群自恋的人组成,这群"白痴"一直想扮演上帝的角色^_^,创造一个新颖又完整的游戏世界,来吸引广大游戏玩家搬家到这里来,一起生活......

城堡传说大乱斗介绍

回合制养成游戏,有结合单机自走棋和Roguelike+DBG模式的玩法。

拒绝快餐游戏,没有氪金抽卡,策略养成卡牌,玩法新颖有趣。

强调阵容搭配,套路丰富多样,定期维护更新,适合长线玩家。

城堡传说大乱斗说明

**如果你也喜欢策略卡牌游戏!

**如果你已经厌倦了ssr卡的属性碾压!

**如果你也和我们一样讨厌十连抽!

**如果你想找一款英雄永不贬值的游戏!

**如果你想体验无数基于Roguelike的创新玩法!

**如果你已经准备好陪伴winwill开启一场靠智慧获得荣耀的新征程!

那么城堡传说大乱斗将是你的第一选择,你值得拥有!

城堡传说大乱斗开发者说

大家好,我叫totti,是winwill工作室的负责人。我们是家普通的小游戏工作室,坐落魔都,之前一直是做独立单机游戏,主要耕耘在Ios平台,也发布过steam作品。由于版号和破解等等原因一直未能与安卓,尤其是TapTap的玩家见面,非常遗憾。城堡传说是我们工作室的系列作品,拥有自己原创的世界观和极具特色的战斗玩法,在ios端还是有比较稳定的玩家群体。卡牌养成网游是我们首次尝试,在漫长的等待后有幸于大家见面。为了让大家有一个直观的认知,就大乱斗从自身层面出发,由我来做个诚实的自我评价。

创新点:

主流卡牌游戏一般都是全ssr(或者大部分是ssr)来组最终阵容,但是在大乱斗里面你只需要找1个传奇核心佣兵,然后围绕他,根据职业,种族,符石等去搭配一套完整的阵容,就会有不俗的战斗力。因为游戏的机制是相同职业共用技能(这个是搭配的策略关键),所以会大幅度放大核心的作用;有时候越多的高级佣兵反而会稀释技能库,适得其反。简单概括就是“战斗围绕核心搭配阵容,相同职业共用技能”,所以大乱斗就战斗模式而言,在卡牌游戏范畴,我们是努力进行了创新的,而且搭配的过程是充满想象力,和有趣的,相信能给你带来耳目一新的感觉。

优点:

在一众日常系的卡牌游戏中,所有玩法总结就是“布阵->战斗/跳过/扫荡->领奖”的模式下。 但是大乱斗的游戏玩法相对新颖,它进行了外围的包装;佣兵之旅结合了自走棋的pve模式,甚至远征模式直接抛弃了所有养成,纯粹考验运营和游戏的熟悉程度; 永恒之城需要较高程度的规划资源,玩的好与差有很大的差距;伽蓝城堡需要合理的拆分阵容,有较高的策略; 大型玩法都是周/双周循环,所以时间自由,相对休闲(除了新手阶段解锁宿命偏肝,但是都是一次性的);游戏内pvp竞争温和,不会有过多的奖励差距,只有到接近后期才会有大型的pvp玩法;

缺点:

慢热,上手难,节奏和当下的主流商业卡牌严重违背,甚至没有抽卡的体验,养成提升感有时候也偏弱,玩法复杂,需要较高的熟悉程度, 基本上所有设计点仿佛都在挑战快餐类手游玩家的习惯。确实,我们也承认很多地方的体验做的不够成熟,毕竟这是我们第一款网游,之前都是做硬核类单机游戏,缺乏经验,有时候又很固执的不愿去抄一些我们自己感觉很无聊的东西。很多玩家都反馈我们,玩游戏为的是轻松,要尊重主流游戏长期培养出来的游戏习惯,要考虑各个消费层次的玩家体验,不要和玩家较劲,该扫荡就扫荡,该毕业就毕业,这年头谁1年玩1款游戏。大家说的都对,你们的建议我们也一直再听,其实游戏也根据大家的反馈优化了无数版,已经把很多一开始就设计的那些很固执的东西都去掉了,然后按主流的来,因为连我们自己都无法说服我们自己了。确实那些商业游戏比我们在体验上做的更加舒服。但是有时候我们也怀疑,如果把所有的这些坚持都改掉了,是不是我们的游戏也就是其他的主流养成卡牌都一样了,那又何必多我们这款呢?难道大家在这个年代还是缺快餐游戏玩吗?

其他:

自认为游戏氪金模式比较温和,不过这个都是相对而言,当然我们也不能恬不知耻的说自己是站着赚钱的,但是扪心自问,在成本之间还是做了力所能及的克制。所以我也没把这个放进优点,毕竟当你反问一款3A都是几十块钱买断的时候,我们确实好像也没什么理由有那么多内购。但是...我们也只能说,我们收了这些钱然后努力提供了一款持续运营的,耐玩的,让佣兵尽量保值的长线游戏。

总结:

如果大家非常在意那种开局很爽的游戏体验,习惯了不停的点红点来提升实力,不太喜欢或者研究一些不熟悉的玩法,可能我们这款游戏玩起来会有一些痛苦;还有就是如果那些喜欢玩策略游戏的,又不太希望养成过程的,那么至少可以尝试下我们的佣兵之旅玩法,那个玩法能比较全面的在不养成的前提下体验各个流派,其实也相当于玩了这个游戏。我们的游戏非常适合那些讨厌快餐类手游,希望找1个长线的,耐玩的,保值游戏的养成卡牌玩家,后期阵容流派丰富,没有固定国家队,也非常适合喜欢偏硬核的卡牌玩家,在这里你可以发挥搭配的想象力和未知性。

建议:

最后说下游戏的最好打开模式,先选1个自己喜欢的佣兵(雪风/伊神/雷纳/赤娜)作为核心培养,然后可以查查攻略或者自己研究搭配一个阵容作为自己的初始阵容,然后主练他们。玩的过程慢慢的其他佣兵也都能正常解锁和提升,然后有时间了或者有精力去打1把佣兵之旅解锁宿命(没必要一直肝,自己当前主练的佣兵解锁了就行)。游戏很多玩法都不会限制你不能玩,但是当你打不过的时候,应该适当的停下,告诉自己这是一个养成游戏,需要一定的培养。而且游戏内的资源获取都不是非常难,但是换句话说如果你想短时间获得很多也不太现实,所以损失一部分完全没关系的, 把游戏当作生活的调剂,当作1个长线陪伴的游戏,人人最后都能成为佣兵团之王!

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